# 节流和去抖

去抖和节流是不同的,节流只是减少了频率,而去抖则把中间的处理函数全部过滤掉了,只执行规判定时间内的最后一个事件。

# 节流

/** 实现思路:
 ** 参数需要一个执行的频率,和一个对应的处理函数,
 ** 内部需要一个lastTime 变量记录上一次执行的时间
 **/
function throttle(func, wait) {
    let lastTime = null;
	// 为了避免每次调用lastTime都被清空,利用js的闭包返回一个function;此外声明为全局变量也可以
    return function() {
        let now = new Date();
        // 如果上次执行的时间和这次触发的时间大于一个执行周期,则执行
        if (now - lastTime - wait > 0) {
            func();
            lastTime = now;
        }
    }
}
// 由于闭包的存在,调用会不一样
let throttleRun = throttle(() => {
    console.log(123);
}, 400);
window.addEventListener('scroll', throttleRun);

疯狂的滚动页面,会发现400ms打印一个123。

这里的节流方法是不完善的,因为没有获取事件发生时的this对象,且简单粗暴的通过判断这次触发的时间和上次执行时间的间隔来决定是否执行回调,这样就会造成最后一次触发无法执行,或者用户出发的间隔确实很短,也无法执行,误杀,所以需要对方法进行完善。

function throttle(func, wait) {
    let lastTime = null;
    let timeout;
    return function() {
        let context = this;
        let now = new Date();
        if (now - lastTime - wait > 0) {
            // 如果之前有了定时任务则清除
            if (timeout) {
                clearTimeout(timeout);
                timeout = null;
            }
            func.apply(context, arguments);
            lastTime = now;
        } else if (!timeout) {
            timeout = setTimeout(() => {
                func.apply(context, arguments);
            }, wait);
        }
    };
}

# 去抖

阻塞任务setTimeout

function debounce(func, wait) {
    let lastTime = null;
    let timeout;
    return function() {
        let context = this;
        let now = new Date();
        // 判定不是一次抖动
        if (now - lastTime - wait > 0) {
            setTimeout(() => {
                func.apply(context, arguments);
            }, wait);
        } else {
            if (timeout) {
                clearTimeout(timeout);
                timeout = null;
            }
            timeout = setTimeout(() => {
                func.apply(context, arguments);
            }, wait);
        }
        // 注意这里lastTime是上次的触发时间
        lastTime = now;
    }
}

注意节流和防抖的更新时间的差别,定时器的差别!!!

# 防抖动和节流的场景

防抖,顾名思义,防止抖动,以免把一次事件误认为多次,敲键盘就是一个每天都会接触到的防抖操作。

  • 登录、发短信等按钮避免用户点击太快,以致于发送了多次请求,需要防抖
  • 调整浏览器窗口大小时,resize 次数过于频繁,造成计算过多,此时需要一次到位,就用到了防抖
  • 文本编辑器实时保存,当无任何更改操作一秒后进行保存 代码如下,可以看出来防抖重在清零 clearTimeout(timer)
function debounce (f, wait) {
  let timer
  return (...args) => {
    clearTimeout(timer)
    timer = setTimeout(() => {
      f(...args)
    }, wait)
  }
}

节流,顾名思义,控制水的流量。控制事件发生的频率,如控制为1s发生一次,甚至1分钟发生一次。与服务端(server)及网关(gateway)控制的限流 (Rate Limit) 类似。

  • scroll 事件,每隔一秒计算一次位置信息等
  • 浏览器播放事件,每个一秒计算一次进度信息等
  • input 框实时搜索并发送请求展示下拉列表,每隔一秒发送一次请求 (也可做防抖) 代码如下,可以看出来节流重在加锁 timer=timeout
function throttle (f, wait) {
  let timer
  return (...args) => {
    if (timer) { return }
    timer = setTimeout(() => {
      f(...args)
      timer = null
    }, wait)
  }
}
  1. 防抖:防止抖动,单位时间内事件触发会被重置,避免事件被误伤触发多次。代码实现重在清零 clearTimeout。防抖可以比作等电梯,只要有一个人进来,就需要再等一会儿。业务场景有避免登录按钮多次点击的重复提交。
  2. 节流:控制流量,单位时间内事件只能触发一次,与服务器端的限流 (Rate Limit) 类似。代码实现重在开锁关锁 timer=timeout; timer=null。节流可以比作过红绿灯,每等一个红灯时间就可以过一批。
最后更新: 2/18/2022, 8:56:55 AM