# map

# map对象

Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。

  • new Map中填入二维数组,大数组里的小数组只有两个参数,一个是map的key,一个是value
  • 利用Symbol.iterator函数
  • set设置
const m = new Map();

// Initialize map with nested arrays
const m1 = new Map([
  ["key1", "val1"],
  ["key2", "val2"],
  ["key3", "val3"]
]);
console.log(m1.size);  // 3
console.log(m1)//Map(3) {'key1' => 'val1', 'key2' => 'val2', 'key3' => 'val3'}
// Initialize map with custom-defined iterator
const m2 = new Map({
  [Symbol.iterator]: function*() {
    yield ["key1", "val1"];
    yield ["key2", "val2"];
    yield ["key3", "val3"];
  }
}); 
console.log(m2.size);  // 3

// Map expects values to be key/value whether they are provided or not
const m3 = new Map([[]]);
console.log(m3.has(undefined));  // true
console.log(m3.get(undefined));  // undefined

# Map 和 Object 的区别

  1. 一个 Object 的键只能是数字、字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值
  2. Map 中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是。
  3. Map 的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算。
  4. Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。

# Map的key

  • 字符串时
var myMap = new Map();
var keyString = "a string"; 
 
myMap.set(keyString, "和键'a string'关联的值");
 
myMap.get(keyString);    // "和键'a string'关联的值"
myMap.get("a string");   // "和键'a string'关联的值"
                         // 因为 keyString === 'a string'
  • 对象时
var myMap = new Map();
var keyObj = {};
 
myMap.set(keyObj, "和键 keyObj 关联的值");

myMap.get(keyObj); // "和键 keyObj 关联的值"
myMap.get({}); // undefined, 因为 keyObj !== {}
  • 函数时
var myMap = new Map();
var keyFunc = function () {}, // 函数
 
myMap.set(keyFunc, "和键 keyFunc 关联的值");
 
myMap.get(keyFunc); // "和键 keyFunc 关联的值"
myMap.get(function() {}) // undefined, 因为 keyFunc !== function () {}
  • NaN时
var myMap = new Map();
myMap.set(NaN, "not a number");
 
myMap.get(NaN); // "not a number"
 
var otherNaN = Number("foo");
myMap.get(otherNaN); // "not a number"
const m = new Map();
const a = 0/"",  // NaN
      b = 0/"",  // NaN
      pz = +0,
      nz = -0;

console.log(a === b);    // false
console.log(pz === nz);  // true

虽然 NaN 和任何值甚至和自己都不相等(NaN !== NaN 返回true),NaN作为Map的键来说是没有区别的。

const m = new Map();

console.log(m.has("firstName"));   // false
console.log(m.get("firstName "));  // undefined
console.log(m.size);               // 0

m.set("firstName", "Matt")
 .set("lastName", "Frisbie");

console.log(m.has("firstName"));  // true
console.log(m.get("firstName"));  // Matt
console.log(m.size);              // 2

m.delete("firstName");  // deletes only this key/value pair

console.log(m.has("firstName"));  // false 
console.log(m.has("lastName"));   // true 
console.log(m.size);              // 1

m.clear();  // destroys all key/value pairs in this Map instance 

console.log(m.has("firstName"));  // false 
console.log(m.has("lastName"));   // false 
console.log(m.size);              // 0

# map的迭代

  1. 和对象类型有entries,keys,values等方法
  2. 转为二维数组,可以使用三点运算符简单操作
  • for of
var myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
 
// 将会显示两个 log。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one"
for (var [key, value] of myMap) {
  console.log(key + " = " + value);
}
for (var [key, value] of myMap.entries()) {
  console.log(key + " = " + value);
}
/* 这个 entries 方法返回一个新的 Iterator 对象,
它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的 [key, value] 数组。*/
 
// 将会显示两个log。 一个是 "0" 另一个是 "1"
for (var key of myMap.keys()) {
  console.log(key);
}
/* 这个 keys 方法返回一个新的 Iterator 对象, 它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的键。 */
 
// 将会显示两个log。 一个是 "zero" 另一个是 "one"
for (var value of myMap.values()) {
  console.log(value);
}
/* 这个 values 方法返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的值。 */
  • forEach
var myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
 
// 将会显示两个 logs。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one"
myMap.forEach(function(value, key) {
  console.log(key + " = " + value);
}, myMap)
  • 与Object不同的是,Map实例会维护键值对的插入顺序,因此可以根据插入顺序执行迭代操作。
  • 映射实例可以提供一个迭代器,能以插入顺序生成[key,value]形式的数组,可以通过entries()方法或者(Symbol.iterator属性,它引用了entries())取的迭代器
const m = new Map([
  ["key1", "val1"],
  ["key2", "val2"],
  ["key3", "val3"]
]);

console.log(m.entries === m[Symbol.iterator]);  // true

for (let pair of m.entries()) {
  console.log(pair);
}
// [key1,val1]
// [key2,val2]
// [key3,val3]

for (let pair of m[Symbol.iterator]()) {
  console.log(pair);
}
// [key1,val1]
// [key2,val2]
// [key3,val3] 

# map对象操作

  • map 与array的转化
var kvArray = [["key1", "value1"], ["key2", "value2"]];
// Map 构造函数可以将一个 二维 键值对数组转换成一个 Map 对象
var myMap = new Map(kvArray);
console.log(myMap)
//Map(2) {"key1" => "value1", "key2" => "value2"}
console.log(myMap.get("key1"))
//value1
// 使用 Array.from 函数可以将一个 Map 对象转换成一个二维键值对数组
var outArray = Array.from(myMap);
console.log(outArray)
//[["key1", "value1"],["key2", "value2"]]
  • map的克隆
var myMap1 = new Map([["key1", "value1"], ["key2", "value2"]]);
var myMap2 = new Map(myMap1);
console.log(myMap2)
//{"key1" => "value1", "key2" => "value2"}
console.log(myMap1 == myMap2); //false
  • map的合并
var first = new Map([[1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'],]);
var second = new Map([[1, 'uno'], [2, 'dos']]);
 
// 合并两个 Map 对象时,如果有重复的键值,则后面的会覆盖前面的,对应值即 uno,dos, three
var merged = new Map([...first, ...second]);
console.log(merged)
//{1 => "uno", 2 => "dos", 3 => "three"}

# Map遍历时修改键值

  • 原始对象的键改了无效
  • 对象作为键,如果修改了他内部属性,因为引用地址没变化,所以生效的
const m1 = new Map([['key1','val1']])
for(let key of m1.keys()){
	key = 'newkey'
	console.log(key)//newkey
	console.log(m1.get('newkey'))//undefined
	console.log(m1.get('key1'))//val1
}
const s ={id:1}
const m1 = new Map([[s,'val1']])
for(let key of m1.keys()){
	key.id = 'newkey'
	console.log(key)//{id: 'newkey'}
	console.log(m1.get(s))//val1
}
  • Map实例,即使删除了为对象的键,这个值就仍然保存在Map实例中,只不过就不能根据原来的名字获取到了,可以利用keys()获取
  • 所以如果Map对象中某个键不需要了,现在Map中删除,再对那个键进行处理
let s ={id:1}
const m1 = new Map([[s,'val1']])
s= null
for(let key of m1.keys()){
	console.log(key)//{id: 1}
	key.id = 'newkey'
	console.log(key)//{id: 'newkey'}
	console.log(m1.get(s))//undefined
}
console.log(m1)//{{…} => 'val1'}
console.log(s)//null

let s2 ={id:2}
const m2 =new Map([[s2,'val1']])
for(let key of m2.keys()){
	console.log(key)//{id: 2}
	key.id = 'newkey'
	console.log(key)//{id: 'newkey'}
	console.log(m2.get(s2))//val1
}
m2.set(s2,1000)
console.log(m2.get(s2))//1000
m2.delete(s2)
console.log(m2.get(s2))//undefined
console.log(s2)//{id: 'newkey'}

# WeakMap

  • WeakMap的键是弱引用,可以被销毁,销毁在一定时间后,这条记录也会被垃圾回收机制回收,因为没有迭代方法,即使不回收,也再也拿不到这个值了。
  • WeakMap的键只能是Object类型的(简单类型可以先包装)
let s ={id:1}
const m1 = new WeakMap([[s,'val1']])
s= null
console.log(m1.get(s))//undefined

setTimeout(()=>{
	console.log(m1)
},5000)
console.log(m1)//??
console.log(s)//null

set()初始化了一个新对象并将它作为一个字符串的键,因为没有指向这个对象其他引用。所以当执行完这行代码后, 这个对象键会被当成垃圾回收. 这个键值对就从弱映射中消失了,称为了一个空映射.

const wm = new WeakMap();
wm.set({}, "val");
console.log(wm)

这里有个container对象维护着一个弱映射的引用,因此这个对象键不会被当成垃圾回收

const wm = new WeakMap();
const container = {
  key: {}
};
wm.set(container.key, "val");
console.log(wm)

# WeakMap应用

  • 模拟私有变量
const wm = new WeakMap();

class User {
  constructor(id) {
	this.idProperty = Symbol('id');
	this.setId(id);
  }

  setPrivate(property, value) {
	  console.log(wm.get(this))
	const privateMembers =  {};
	// console.log(privateMembers)
	privateMembers[property] = value;
	wm.set(this, privateMembers);
  }

  getPrivate(property) {
	// console.log(this)// User {idProperty: Symbol(id)}
	// console.log(property)// Symbol(id)
	// console.log(wm.get(this))//{Symbol(id): 123}
	// console.log(wm.get(this)[property])//123
	return wm.get(this)[property];
  }

  setId(id) {
	this.setPrivate(this.idProperty, id);
  }

  getId() {
	return this.getPrivate(this.idProperty);
  }
}

const user = new User(123);
console.log(user.getId());  // 123
user.setId(456);
console.log(user.getId());  // 456 
// 并不是真正的私有,还是可以有办法获取
console.log(wm.get(user)[user.idProperty]);  // 456

用闭包把WeakMap包装起来,这样就可以把弱映射与外界完全隔离开了,但是又引进了闭包。

const User = (() => {
  const wm = new WeakMap();

  class User {
    constructor(id) {
      this.idProperty = Symbol('id');
      this.setId(id);
    }

    setPrivate(property, value) {
      const privateMembers = wm.get(this) || {};
      privateMembers[property] = value;
      wm.set(this, privateMembers);
    }

    getPrivate(property) {
      return wm.get(this)[property];
    }

    setId(id) {
      this.setPrivate(this.idProperty, id);
    }

    getId(id) {
      return this.getPrivate(this.idProperty);
    }
  }
  return User;
})();

const user = new User(123);
console.log(user.getId());  // 123
user.setId(456);
console.log(user.getId());  // 456 

当删除了#login这个元素,Map中还会保留着按钮的引用,除非明确从映射中删除,这种情况下适合用WeakMap

const m = new Map();
const loginButton = document.querySelector('#login');
// Associates some metadata with the node
m.set(loginButton, {disabled: true});

# Map相关的面试题

# Map 和 Objcet比较

Map和Object对业务没太大影响,但是如果考虑到性能和内存的优化就可以对比二者的差异。

  • 内存占用:在固定的内存对比下,Map大约可以比Object多存储50%的键值对
  • 插入性能:Map在大多数浏览器稍微快一点,如果大批量的数据,Map的优势就是比较明显
  • 查找速度:二者差异极小,如果少量数据,Object有时候会更快,在把Object当成数组的情况下(比如使用连续的整数作为属性),浏览器引擎可以进行优化,在内存中使用更高效的布局,Map做不到这一点。
  • 删除性能:Object的delete一直被诟病,为此,出现一些伪删除,把属性设为null/undefined的折中方案。而Map的delete操作都比插入和查找更快,如果涉及大量删除操作,优选Map

# 介绍下 Set、Map、WeakSet 和 WeakMap 的区别

Set 和 Map 主要的应用场景在于 数据重组 和 数据储存

  • Set 是一种叫做集合的数据结构
add(value):新增,相当于 array里的push
delete(value):存在即删除集合中value
has(value):判断集合中是否存在 value
clear():清空集合
size:个数
  • WeakSet 对象允许你将弱引用对象储存在一个集合中

WeakSet 与 Set 的区别

  • WeakSet 只能储存对象引用,不能存放值,而 Set 对象都可以,set存储的对象,如arr,即使将arr=null,依旧在set集合中存在且保持原先存在的值!!!而Weakset则会移除该数组,同时如果直接在weakset中设置了一个数组,因为根本无法在找到,也会在稍后被移除(可以声明,然后add变量名)
  • [如果同时有set和weakset都引用了某个值,然后arr=null,set和weakset都会存在这个值,但注意:xxx.has(arr)两者均为false;如果set删除了该选项,则weakset中的也会删除]
  • WeakSet 对象中储存的对象值都是被弱引用的,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的应用,如果没有其他的变量或属性引用这个对象值,则这个对象将会被垃圾回收掉(不考虑该对象还存在于 WeakSet 中),所以,WeakSet 对象里有多少个成员元素,取决于垃圾回收机制有没有运行 ,运行前后成员个数可能不一致,遍历结束之后,有的成员可能取不到了(被垃圾回收了),WeakSet 对象是无法被遍历的,也没有办法拿到它包含的所有元素 [故而用不了size+遍历以及clear等方法,也只能存引用类型]
  • Map 是一种叫做字典的数据结构:任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构都可以当作Map构造函数的参数
set(key, value):向字典中添加新元素
get(key):通过键查找特定的数值并返回
has(key):判断字典中是否存在键key
delete(key):通过键 key 从字典中移除对应的数据
clear():将这个字典中的所有元素删除
size:返回字典中所包含的元素个数
  • WeakMap
+ 只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名
+ 键名是弱引用,键值可以是任意的,键名所指向的对象可以被垃圾回收,此时键名是无效的
+ 不能遍历,方法有get、set、has、delete
+ 同weakset和set的关系一致,weakmap和map之间也在删除和引用到同一个数据时的关联问题
最后更新: 6/17/2022, 5:13:28 PM